2025年1月8日,实丰文化清晰管待调研公告,公司于1月8日管待开源证券、中原金钱、玖鹏资产、招商基金、华西基金等16家机构调研。
公告涌现,实丰文化参与本次管待的东谈主员共4东谈主,为副总司理蔡佳霖,董事、董事会文告王依娜,品牌料理部负责东谈主陈永东,研发遐想部负责东谈主纪一桀。调研管待地方为广东省汕头市澄海区澄华工业区实丰文化发展股份有限公司。
据了解,实丰文化公司董事会文告王依娜女士先容了公司的发展历程,并回答了投资者对于公司AI玩物居品特色、市集营销策略、时期合作、居品斟酌、销量预期、IP合作及业务布局等多个方面的问题。公司AI玩物具备语音交互、情感交互、常识学习、材干培养和随时伴随等特色,市集营销策略包括多元化投放、线上电商平台试验、疏忽媒体合作及与网红合作等。公司基于AIGC时期和豆包大模子进行二次稽察,以得志儿童对话民俗并幸免敏锐话题。改日,公司看好AI玩物在伴随和磨真金不怕火功能上的市集空间,并蓄意合手续加大研发干与。
据了解,实丰文化已取得多个国际和国内IP的正版授权,并开发了多款热销IP玩物。公司将陆续扩大IP河山,与更多优秀IP合作,得志不同蓦地者需求。在宝可梦IP授权方面,公司已推出关连居品,并蓄意在东南亚市集进行长远的市集调研和土产货化营销。此外,公司还蓄意布局潮玩、IP卡牌等业务,并在微信小店上架多款居品,后续将阐述居品研发蓄意进一步上架新品。
据了解,实丰文化在小游戏业务方面,专注于IAA游戏的研发与刊行,领有丰富的居品线和警告丰富的团队。公司蓄意加深国外市集布局,并探索VR/AR、AI算法等时期发展。小游戏主要聚合在抖音、微信及快手平台,其中抖音和微信的投放占比拟大。公司游戏团队限制为60余东谈主,中枢东谈主员领有疏淡10年的行业警告。公司荒谬向拓展IAP小游戏,以丰富居品线和提高竞争力。在游戏出海方面,公司还是启动尝试,并蓄意将更多游戏居品推向国外市集。
调研确定如下:
一、公司董事会文告王依娜女士对公司发展历程作念了先容。
二、投资者发问主要内容如下:
(一)公司AI玩物居品的特色,市集营销策略有哪些?
答:1、AI玩物具备以下特色:
(1)语音交互:能通过语音识别和合成时期与孩子对话,相识孩子的问题并给出准确回答,如伴随聊天、解答常识疑问等;
(2)情感交互:可感知孩子的款式变化,作出相应的情感答复,如在孩子沸腾时一谈欢笑,痛心时赐与抚慰;
(3)常识学习:内置丰富的学习资源,涵盖谈话、科学、历史、数学等多个范围,匡助孩子在玩耍中获取常识;
(4)材干培养:通过各式互动游戏和行动,培养孩子的谈话抒发、逻辑念念维、创造力、假想力等多种材干;
(5)随时伴随:可随时为孩子提供伴随,让孩子在零丁时也不会感到孤苦孤身一人,成为孩子的“最亲密的伙伴”。
2、公司市集营销策略
现在,公司新一代AI玩物——AI魔法星还是崇拜开启预售。针对该居品,公司将采选多元化的投放及试验策略。除了传统的线下销售渠谈外,公司还将积极利用线上电商平台、疏忽媒体等渠谈进行试验。同期,公司也在蓄意与著名网红合作,通过达东谈主带货等模样提高居品的著名度,以此提高销量。居品销量讨教需要取决于市集试验的着力和蓦地者的秉承进程,公司对该居品的市集出息是充满信心的。
(二)公司继承豆包大模子我方有莫得进行稽察或者优化?
答:公司新一代AI玩物是基于AIGC时期,诓骗豆包先进的大模子底层,进行二次稽察出合乎儿童对话民俗且脱离敏锐话题的后台的模式。公司采纳豆包看成基础大模子,主若是基于其在当然谈话处理、智能推选等方面的上风。豆包看成大模子底层大略为居品提供重大的时期撑合手,更好地竣事AI玩物智能化。公司也一直在积极寻求与优质大模子的合作契机,进一步丰富公司的时期储备和居品线。公司笃信,通过与优质大模子的考究谄媚,大略重塑AI玩物的居品体验,为孩子们带来前所未有的欢娱与成长助力,进而在猛烈的市集竞争中脱颖而出,使得AI玩物行业迈向全新的发展高度。
(三)AI玩物改日的居品斟酌及可能的市集空间?
答:跟着AI时期的束缚疏淡,不错预料AI玩物将变得愈加智能、愈加个性化,大略更好地得志用户的需求。AI玩物改日会成为一个有款式的伙伴,改日咱们看好AI玩物的两大功能,一是AI+伴随功能,提供满满的款式价值和正能量;二是AI+磨真金不怕火功能,处罚磨真金不怕火错愕。AI玩物对于老年东谈主市集也具备较大的空间。万物都可AI,应用场景的浮浅和各种化,何况玩物口舌常好、也能快速落地的路线,将大模子装进玩物里,赋予传统玩物以生命力。提高天下生活的着力,提供款式价值,市集空间也绝顶广袤。凭借生成式AI时期,竣事实丰文化智能玩物品类的全面智能化升级。因此,公司对AI玩物的改日充满期待,后续公司也将合手续加大在该范围的研发干与。
(四)公司对于AI玩物的销量有什么预期吗?
答:当下AI玩物尚处在起步阶段,所有这个词市集呈现出“从零到一”的发展态势,因此最初推出老练AI玩物居品的公司,大略在空缺市集快速积贮品牌著名度。公司与灵优智学(深圳)科技有限公司合作开发的新一代AI玩物——AI魔法星,现在已在公司线上渠谈进行预售,公司但愿借助AI玩物不错进一步扩大公司的品牌的影响力,快速积贮品牌著名度,从而使公司在市集竞争中占据更大份额;同期增强蓦地者对“实丰文化”品牌的认可感和包摄感,有意于公司开拓更大的市集空间。因此,公司对该居品的市集出息充满信心。
(五)公司后续有无其他AI居品的斟酌?
答:后续公司会陆续筛选与对比各种优质的大模子看成底层,再进行二次稽察,开发新的AI玩物居品,束缚提高AI玩物的逻辑性、童趣性等,以得志市集需求。
(六)公司是否不错将AI玩物复刻到IP玩物上?
答:公司有材干不错将AI玩物的贸易模式为IP作念做事。然而每个IP有不同条件,公司会尽量阐述不同IP的属性、要乞降程序,让AI更好的为IP赋能,为用户提供愈加丰富、真义的玩物居品。
(七)公司在手头部IP有哪些,后续IP获取蓄意?
答:现在已取得国际IP宝可梦、游戏IP蛋仔派对、手游IP贪馋蛇大作战、动画IP超等飞侠、国漫IP奶龙、色彩包IP小刘鸭、奇魔猪、萌二、乖巧宝宝等热点IP的正版授权,并开发打造多款热销IP玩物。改日,公司将陆续紧跟时间潮水,鼓吹IP河山膨大,与更多优秀IP伸开合作,麇集每个IP的属性酿成唯独无二的遐想作风,大略得志不同庚岁层、不同审好意思需求的蓦地者。
(八)公司宝可梦授权拓展国外合作,现在进展若何?
答:公司与宝可梦IP达成合作后,已推出宝可梦场景摆件、可达鸭可动玩物等居品。2024年,实丰文化不仅在领有宝可梦IP场景套装玩物系列和可达鸭款电动玩物的中国内地与中国港澳台地区授权,更取得前述玩物的新加坡、马来西亚、越南、印度尼西亚等国度的授权。针对东南亚市集斟酌,公司将进行经济进展进程与蓦地材干评估、东谈主口结构与蓦地者比例分析、文化和蓦地民俗洞悉等方面的市集调研分析,切合当地实质情况,将居品的销售渠谈与蓦地者触达通谈麇集,完制品牌试验与土产货化营销。进入国外市集需要与原土品牌、全球品牌竞争,同期也需要适合当地的文化。公司将确保居品符共蓄意市集的安全程序,在居品遐想和坐蓐经由中严格苦守关连设施,将更多优秀的居品惠及全球蓦地者。
(九)公司是否谋划布局潮玩、IP卡牌等业务?
答:实丰文化戮力于拓展潮玩市集,现在已取得国际IP宝可梦、游戏IP蛋仔派对、手游IP贪馋蛇大作战、动画IP超等飞侠、国漫IP奶龙、色彩包IP小刘鸭、奇魔猪、萌二、乖巧宝宝等热点IP的正版授权,并开发打造多款热销IP玩物。除潮玩系列,公司还在探索谷子类把握、摆件、盲盒等多种花样,束缚推出更合乎市集的IP繁衍品,束缚升级居品功能和玩法,得志新一代年青东谈主对于玩物可玩性及款式价值,得志不同庚岁段蓦地者的需求,进一步扩大公司的市集份额。
(十)公司后续可能有哪些潮玩新品或新的业务布局?
75年的时候,武钢和我所在的机修厂,革命和生产秩序还是相当好,经过74年的批林批孔的乱象之后,工厂各个方面都恢复的相当的好。尤其是生产的形势,我们这个武钢机修厂二加工车间可以说是机器轰鸣,职工的通宵达旦的加班加点,大干快干社会主义。
答:跟着Z世代和千禧一代牢固成为蓦地主力军,他们追求个性化、专有性和精神得志,对潮玩新品的需求合手续加多。蓦地者购买潮玩不仅是为了居品自身,还为特出志精神需乞降对IP的趣味。潮玩物有的疏忽属性,能看成疏忽器具匡助拓展疏忽圈子,蓦地者不错通过相似、共享、交换潮玩来开导疏忽关连。公司会积极布局潮玩业务,撬动年青市集,围绕关连著名IP及多品类体系深度开发潮玩居品,合手续为用户带来更丰富更有款式价值的居品体验。
(十一)公司微信小店有哪些居品,后续运营斟酌若何?
答:现在,实丰文化微信小店已上架公司的智宠系列:智能飞飞兔、智能飞飞象、企鹅嗡嗡、小狗奔奔等;IP授权系列:宝可梦系列场景摆件、可达鸭电动玩物、贪馋蛇大作战电动惊喜盒、奶龙电动模玩等;国际代理系列:碧格魔法球等居品。后续会阐述公司的居品研发上市蓄意,进一步上架最新推出的潮水玩物,敬请期待。
(十二)小游戏业务举座斟酌,买量投放情况,后续居品线斟酌?
答:实丰文化进入游戏行业还是十余年的时候,领有邃密的时候千里淀及积贮。公司的游戏业务专注于IAA游戏的研发与刊行,游戏居品线丰富各种,刊行了《小小坦护所》、《冲一冲众人》、《小小糊口队》、《魔性大冒险》等多款优质游戏作品。公司束缚探索,积极引进东谈主才,打造精英团队,以制作杰作游戏、刊行杰作游戏为主,合手续深耕IAA游戏赛谈。游戏团队中枢成员均具有十余年的游戏行业警告,具备较强的市集利弊感觉、较深厚的研发及运营底蕴。改日公司的游戏业务将在原有业务的基础上加深布局国外市集以及AI范围,最终以研发+运营一体化的模样,打造自主的产业闭环生态链。
(十三)公司小游戏主要聚合在哪些平台?各个平台买量及投放占比若何?
答:公司小游戏主要聚合在抖音、微信及快手;其中公司小游戏在抖音、微信投放占比拟大。
(十四)公司游戏团队限制
答:公司游戏团队现在共60余东谈主,投放团队20余东谈主。团队中枢东谈主员均领有超10年的行业警告。2024年,游戏业务板块的运营模式将从抖音刊行东谈主短视频发展延迟至抖音直投、网罗直播、快手直投,对准国外市集,进入大帆海时间,同期公司将密切宽恕VR/AR、AI算法等时期糟塌发展动态,和用户民俗、计谋环境等配合的最新动态,跟着元天地时期的束缚疏淡,游戏看成元天地主见的最好载体,紧紧收拢新一轮的红利周期。业务团队将合手续提高自研材干及刊行材干,壮大自研团队以及运营商务投放团队,合手续推出新的游戏作品,得志市集的各种化需求。
(十五)公司IAA小游戏积贮比拟多,是否会往IAP小游戏拓展?
答:游戏市集竞争猛烈,拓展IAP小游戏可丰富居品线,提高公司竞争力。在失业游戏范围,既有IAA又有IAP模式的游戏更能得志不同用户需求,诱导更多用户。公司IAA小游戏积贮比拟多,而IAA小游戏的时期和警告可迁徙到IAP小游戏开发。举例在游戏玩法、好意思术遐想、用户交互等方面的警告,有助于打造高质地IAP小游戏。运营IAA小游戏积贮了用户行径数据和运营警告,能匡助公司了解用户喜好、付费意愿等,为IAP小游戏付费点遐想、订价策略、行动运营等提供依据。从市集趋势和公司发展角度来看,公司是有较大可能往IAP小游戏拓展的。
(十六)公司现时针对游戏出海的具体蓄意是若何?
答:公司现在还是启动尝试国外业务,后续公司将在深耕IAA游戏赛谈的基础上,加深国外市集布局,将更多现存及储备的失业、益智、剧情型游戏居品推向国外。
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