
发布日期:2024-09-19 23:53 点击次数:171
著作起原:奇略推敲所公众号
编者按:
本文作家终军弱冠,毕业于华东师范大学计较机系。终军兄对于计较机科学角度推敲围棋有私有见地,尤其是围棋执法、围棋的计较复杂性等问题。本文是终军弱冠经心整理的列国当代围棋执法互异比拟。盘考执法问题的前提是了解现有执法的疏通点与不同点。若读者对围棋执法有兴味,读完本文一定会有收货。
如今韩国打出执法牌,让咱们望望,宇宙列国的围棋执法,其实是怎么样的。
家喻户晓,宇宙畛域内的围棋执法于今都莫得调和,并且调和之路贫困重重。那么到底宇宙各地的围棋执法是怎么样的呢,他们之间又有啥不同呢。
在本篇中,我尝试着找几个有代表性的围棋执法,尽可能地搜索这些执法的原文贯串,把它们整理起来。一来是但愿简略浅薄以后的查询,二来是念念比拟一下这些执法之间的互异。
这里我选了 7 个比拟有影响力的执法:中国执法、日本执法、应氏执法、新西兰执法、好意思国执法、智运会执法和 Tromp-Taylor 执法。
在最基本的执法方面(比如轮替寇子、黑先白后、气尽提子),这些执法没什么区别,仅仅表述不同斥逐,这里就不谈了。
咱们主要从 6 个方面测验各个执法的区别,即是否袭取禁全同、是否退却自裁、终端条件、存一火判定要领、计点形势、等效贴点值。
这其中,前边三项这里姑回去类为行棋执法,背面三项归类为赢输执法吧。
我以为行棋执法相较于赢输执法愈加基本,因为一盘棋怎么下、是否下完依据的是行棋执法,而下完之后判断赢输依据赢输执法。
我将鉴识列出 7 个执法的 6 个方面的条件,这些条件我尽量考中较为可靠的版块,有原文贯串的我将尽量列出,感兴味的小伙伴不错在读王人备文后去原文详备阅读。终末咱们用表格的体式来概述一下各个执法。

中国执法

中国执法应该是咱们最熟练的了。中国执法是滥觞袭取“禁全同”的负责围棋执法,然而由于实行起来贫困等原因,在比赛中,“禁全同”执法莫得严格实行,致使于在执法文本中对一些特例指明了不错使用替代决策。底下的网站上有比拟竣工的 2002 年版中国执法:
对于“禁全同”的条件:
第6条 退却全局同形着子后不得使对方重迭濒临曾出现过的所在。
第20条 退却全局同形再现
全局同形再现是妨碍终端的唯独期间性原因,原则上必须退却。
1、退却单劫立即回提;
2、退却假生类多劫轮回;图三……
3、原则上退却三劫轮回、四劫轮回、永生、双提两子等全局同形再现的旷费特例。凭据不同比赛,也可制定相应的补充章程,如无赢输、和棋、加赛等。图四为……
(注:中国执法的禁全同表述更像是 SSK,但本意应该是 PSK)
对于“自裁”的条件:
第5条 禁着点
棋盘上的任何少许,如某方下子后,该子立即呈无气状况,同期又不行索要对方的棋子。这个点叫作念“禁着点”。如图二……
第19条 禁着点
棋子下在禁着点上,判入部属手无效,弃权一次。
终端条件:
第7条 终端
1、棋局下到两边一致证明着子完毕时,为终端。
2、对局中有一方半途认输时,为终端。
3、两边一语气使用虚着,为终端。
第21条 终端
1、轮到入部属手的一方提议终端,随之废除入部属手。要是对方不同意就此终端,则甘心许对方着子。废除入部属手方立时收复入部属手权柄,对局重新驱动,直至两边一致同意终端。
2、两边一经证明终端,要是盘上尚留有可争之点,其包摄按双活形势处理。举例图五……
3、两边一经证明终端后,一方或两边即使又发现了灵验技巧,也不允许重新驱动对局。举例图六……
存一火判定条件:
第8条 活棋与死棋
1、终端时,经两边证明,不行被索要的棋都是活棋。
2、终端时,经两边证明,能被索要的棋都是死棋。
第21条 终端
计点条件:
第9条 计较赢输
着子完毕的棋局,袭取数子法计较赢输。将两边死子计帐出盘外后,对大肆一方的活棋和活棋围住的点以子为单元进行计数。
两边活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数逾越此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
对于等效贴点的条件:
第11条 贴子
负责比赛袭取黑棋贴子轨制,终端计较赢输时,黑棋贴还3又3/4子。举例黑方整个得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

日本执法

日本和韩国现在仍然使用日本执法,诚然韩国棋院也制定过韩国执法,然而和日本执法险些是相通的。值得指出的是,新的日本执法比老的日本执法有了一些新的章程,使得日本执法愈加表面化。比如,将“双活棋”界说为有单官存在的活棋,而“双活棋”围住的目不计点,这么一来,严格按照这个执法的话,单官是必须要下的。底下是日本棋院制定的 1989 年版日本执法:
波及“劫”的条件:
第六条(劫)交互に相手方の石一個を取り返し得る形を‘劫’という。劫を取られた方は、次の入部属手でその劫を取り返すことはできない。
★ 第六条(劫) 两边不错轮流索要对方一枚棋子的棋形称为“劫”。被提劫的一方,不行鄙人一手立即提回该劫。
波及“轮回劫”的条件:
第十二条(無勝負)対局中に褪色所在反復の状態を生じた場合において、两边が同意した時は無勝負とする。
★ 第十二条(无赢输) 对局中发生褪色所在反复出刻下,经两边同意,判为“无赢输”。
波及“自裁”的条件:
第三条(着点)盤上は、縦横十九路、その交点三百六十一であり、石は、第四条に合致して盤上に存在できる限り、交点のうちの空いている点(以下‘空点’という)のすべてに入部属手できる。
第四条(石の存在)
入部属手の已矣後、一方の石は、その路上に隣接して空点を有する限り、盤上のその着点に存在するものとし、そのような空点のない石は、盤上に存在することができない。
★ 第三条(着点) 棋盘纵横十九路,共 361 个交叉点,唯独合适第四条的章程,就能在棋盘上空的交叉点(以下称为“空点”)上行棋。
★ 第四条(棋子的存在性) 行棋后,棋子的承接交叉点上唯独有空点,就不错在棋盘上存在;要是莫得空点,则不行在棋盘上存在。
终端条件:
第九条(終局)
1、一方が入部属手を放棄し、次いで相手方も放棄した時点で‘対局の住手’となる。
2、対局の住手後、两边が石の存一火及び地を確認し、合意することにより対局は終了する。これを‘終局’という。
3、対局の住手後、一方が対局の再開を要請した場合は、相手方は先着する権利を有し、これに応じなければならない。
★ 1。 两边一语气虚着后,对局住手。
1月1日:公推1中0+竞彩8中6+北单2中1
76人(13-19):恩比德28分14篮板、乔治19分、马克西14分3篮板6助攻4抢断、亚布塞莱13分6篮板、康西尔12分
★ 2。 对局住手后,两边证明棋子的存一火以及地,并达成一致后对局松手,称为“终端”。
★ 3。 对局住手后,若一方要求重新驱动对局,那么对方有先行落子的权柄。
存一火判定条件(日本执法还有好多存一火判例,就不逐一列举了):
第七条(存一火)
1、相手方の入部属手により取られない石、又は取られても新たに相手方に取られない石を生じうる石は‘活き石’という。活き石之外の石は‘死に石’という。
2、第九条の‘対局の住手’後での存一火確認の際における褪色の劫での取り返しは、行うことができない。ただし、劫を取られた方が取り返す劫のそれぞれにつき入部属手放棄を行った後は、新たにその劫を取ることができる。
★ 1。 对方行棋后,不被提掉的棋子,或者即使被提掉又能重新产生出不会被提掉的棋子,称为“活棋”。活棋之外的棋子称为“死棋”。
★ 2。 在第九条的“对局住手”后,在证明棋子的存一火时,不行反提回褪色劫。然而,被提劫的一方一朝废除入部属手权柄后,则不错重新提回劫。
计点条件:
第八条(地)
一方のみの活き石で囲んだ空点を‘目’といい、目之外の空点を‘駄目’という。駄目を有する活き石を‘セキ石’といい、セキ石之外の活き石の目を‘地’という。地の少许を‘一目’という。
第十条(勝敗の決定)
1、終局の合意の後、地の中の相手方の死に石はそのまま取り上げ、ハマに加える。
2、ハマをもって相手方の地を埋め、两边の地の目数を比較して、その多い方を勝ちとする。同数の場合は引き分けとし、これを‘抓碁’という。
★ 第八条(地) 某一方的活棋所围住的空点称为“目”,目之外的空点称为“单官”。有单官存在的活棋称为“双活棋”,双活棋之外的活棋所围的目称为“地”,地的少许即为“一目棋”。
★ 第十条(决定赢输) 1。 终端后,相互把我方地中的对方死子取出,加算到提子中。2。 用提子互填对方的地,比拟两边地的目数,多的一方为胜。疏通期称为“和棋”。

应氏执法

由应昌期先生创立的应氏执法是围棋的三大执法之一,并且在非东亚地区也有较大的影响力。应氏执法的文本相配艺术化,但也因为艺术化,应氏执法的一些形容不免有些浑沌。在网罗上,我没找到应氏执法的巨擘版块,是以用底下两个凑合一下吧。第一个是汉文的然而好像不竣工;第二个是好意思国围棋协会网站上的英文版:
应昌期围棋教师基金会
对于“禁全同”和“自裁”的条件:
第三条 入部属手:手分虚实 除穷任择
实手:本执法创“除穷任择”:着必有变,变穷禁着。颗、块子自提,有变可着。热子即提,越环再搅颗子自搅,变穷禁着。
第五条 掠夺:变穷掠夺 劫分争搅
变穷:简称“穷”乃变方互不相让之同型反覆或轮回。穷则无赢输,穷如何除尽乃五千年高深之谜。
掠夺:乃劫子除穷执法,本执法创“劫分争搅”:反覆为争轮回为搅。热子禁提除争穷,越环禁搅除搅穷。穷已除尽,任何劫型存一火,皆有一定成果。
劫型:长短虎口配对形成“劫型”。劫型中可互提之子称为“劫子”,虎口有小中大,劫子有单双三。
争劫:乃生死劫,一语气反覆所争之劫子称为“热子”。凡索要热子须间隔一实手或虚手,不然争穷。
热子:传统仅“单热子”,本执法创:永生劫之双劫子逢双皆成“双热子”。争三劫除单热子外另一单或双劫子,视同热子,皆成“孪热子”。
搅子:乃搅方所形成之轮回劫,搅方一语气提劫,不争热子无关存一火。越环后环环疏通,实为搅穷。本执法创“越环禁搅”:搅方如越环应退却续搅,不然搅穷。衡劫活搅还原,虚劫死搅被提。
终端条件:
第三条 入部属手:手分虚实 除穷任择虚手:单方虚手认输,入部属手远离。非认输之单方虚手,入部属手连接。单官着完,两边虚手,入部属手间断,打消死子如有歧见,入部属手可再连接。死子清完,两边再虚手,入部属手终了,四虚终端。
存一火判定条件:
第四条 索要:气尽索要 气定存一火存一火:存一火有歧见应以“索要”评释注解之,索要为死子,不索要为活子。任何劫型存一火,一律提证存一火,不得判定存一火。
计点条件:
第六条 计较:子空皆地 填满计点
准则:本执法创“子空皆地、空属邻界”为赢输准则:凡“活子”绝顶“属空”皆为“域点”。
实务:本执法创“填满计点、以子量地”为计较实务:原有邻界一子未变,赢输点数幼儿可一目了然。
填满:四虚终端后,即须计点。余空称“胜空”,余子称“负子”。双活中邻界长短兼有之“公空”,多于一空各填其半,少至一空不得填子。
等效贴点条件:
第八条 局差
(二)章程还点:一律章程,黑还八点,平局黑胜,……

新西兰执法

新西兰口角东亚国度中滥觞制定围棋执法的国度之一,新西兰执法对好意思国执法也有影响。底下的贯串是新西兰围棋协会网站上公布的 1986 年版执法:
对于“禁全同”的条件:
A move consists of
1。 making a play so that the resulting board position does not repeat the whole board position as it was after any of that player‘s previous moves or 。。。
某方落子后形成的所在不行与本局中该方先前行棋后形成的所在疏通。
对于“自裁”的条件:
A play consists of placing a stone (of that player‘s own colour) on an unoccupied intersection, then removing any of the opponent’s stones that then have no liberties (if any), and then removing any of that player‘s own stones that then have no liberties (if any)。
一次行棋包含 3 个智力:1。 将己方的一枚棋子落子一个空交叉点上;2。 提掉对方无气的棋子(要是有的话);3。 提掉己方无气的棋子(要是有的话)。
终端和存一火判定条件:
The game is finished when both players agree that there are no more worthwhile moves。 ‘Dead’ stones may then be removed from the board by mutual agreement。 If they cannot agree which stones are dead they must play on。 If they cannot then agree who shall move next, all stones stay on the board (are alive) and are counted。
当两边一致以为莫得有价值的着法时棋局暂停。将两边莫得争议的死子打消出棋盘。若两边无法对死子达成一请安见的话,那么连接对局。要是两边无法对接下来该由哪方落子达成一致的话,那么扫数棋盘上的棋子都被以为是活棋。
计点条件:
Territory of a player (at the end of the game) consists of all points occupied by that player‘s stones plus all unoccupied points adjacent to that territory。
终端时,某方的地的数量为棋盘上该方棋子的数量加上与这些棋子相邻的空点数量。
等效贴点条件:
In an even game, 7 points (komi) are added to the white players territory。
在分先对局中,白方的地的数量很是加 7。

好意思国执法

好意思国执法不仅在好意思国使用,并且在欧洲也有很大的影响力。英国执法和法国执法在内容上都是好意思国执法。
底下是好意思国围棋协会网站上的 1991 年版执法的文本:
对于“禁全同”的条件:
6) Repeated Board Position (Ko): It is illegal to play in such a way as to recreate a previous board position from the game, with the same player to play。
★ 6) 重迭所在(劫):一方落子后,要是使得所在与本局中之前出现过的所在疏通,且是褪色方行棋,那么这么的着法是分歧法的。
对于“自裁”的条件:
5) 。。。 It is illegal for a player to move so as to create a string of his or her own stones which is completely surrounded (without liberties) after any surrounded opposing stones are captured。
★ 5) 。。。。。。 一方落子后,在对方被包围的棋子被提掉后,要是她我方的棋子被王人备包围(莫得气),那么这么的着法是分歧法的。
终端和存一火判定条件:
9) Ending the Game: Two consecutive passes signal the end of the game。 After two passes, the players must attempt to agree on the status of all groups of stones remaining on the board。
Any stones which the players agree could not escape capture if the game continued, but which have not yet been captured and removed, are termed dead stones。
If the players agree on the status of all such groups, they are removed from the board as prisoners of the player who could capture, and the game is scored as in Rule 12。 If there is a disagreement over the status of some group or groups, play is resumed as specified in Rule 10。
10) Disputes: If the players disagree about the status of a group of stones left on the board after both have passed, play is resumed, with the opponent of the last player to pass having the move。 The game is over when the players agree on the status of all groups on the board, or, failing such agreement, if both players pass twice in succession。
In this case any stones remaining on the board are deemed alive。 Any stone or group of stones surrounded and captured during this process is added to the capturing player‘s prisoners as usual。
★ 9) 终端:两边一语气虚着标记棋局远离。两虚后两边必须尝试对棋盘上棋子的存一火达成一致。对于某些棋子,要是两边一致以为棋局连接下去这些棋子势必会被提掉,那么这些棋子被称为死子。要是两边对棋盘上扫数棋子的存一火达成一致,那么将死子看成俘虏打消出棋盘,按照第 12 条计较得分。要是两边无法达成一致,那么依照第 10 条连接对局。
★ 10) 争议:要是两虚后,两边对棋盘上扫数棋子的存一火无法达成一致,那么棋局连接,由终末虚着方的对方驱动行棋。棋局在两边对扫数棋子的存一火达成一致后松手,要是无法达成一致,那么在两边各自一语气两虚后松手。在这种情况下,棋盘上留住的扫数棋子都被以为是活子。在这个流程中,所提棋子也和常常相通看成俘虏。
计点条件:
5) 。。。 After a player moves, any stone or string of stones belonging to the opponent which is completely surrounded by the player‘s own stones is captured, and removed from the board。 Such stones become prisoners of the capturing player。 。。。
7) Passing: On his or her turn, a player may pass by handing the opponent a stone, referred to as a pass stone, rather than playing a stone on the board。
11) The Last Move: White must make the last move--if necessary, an additional pass, with a stone passed to the opponent as usual。 The total number of stones played or passed by the two players during the entire game must be equal。
12) Counting: There are two methods for counting the score at the end of the game。 One is based on territory, the other on area。 The players should agree in advance of play which method they will use。 If there is no agreement, territory counting shall be used。
Territory: Those empty points on the board which are entirely surrounded by live stones of a single color are considered the territory of the player of that color。
Area: All live stones of a player‘s color left on the board together with any points of territory surrounded by a player constitute that player’s area。
Counting by Territory: When counting by territory, players add up their total territory less any prisoners held by the opponent (including dead stones removed at the end of the game)。 The player with the greater total (after adjusting for any compensation offered according to Rule 3) is the winner。
Counting by Area: When counting by area, the players add up their total area。 Prisoners are ignored。 The player with the greater total area (after adjusting for any compensation offered according to Rules 3 and 4) is the winner。
★ 5) 。。。。。。 一方行棋后,对方的棋子要是被王人备包围,那么这些棋子需要被提掉,成为提子方的俘虏。
★ 7) 虚着:当轮到行棋时,不错不落子,而将一枚棋子交给对方。
★ 11) 终末一手:白方必须下终末一手——要是有必要的话,白方需要很是使用一次虚着,像常常相通将一枚棋子交给对方。在整局棋中,两边落子数量加虚着数量必须罕见。
★ 12 ) 计分:有两种计分要领,一种基于“目”,一种基于“地”。两边需要预先协商使用哪种要领,要是不协商(无法达成一致),那么使用基于“目”的计分要领。
★ 目:被一方的活子王人备包围的空交叉点是该方的目。
★ 地:棋盘上一方的扫数活子以及被这些活子包围的目构成该方的地。
★ 中立点:两边都莫得王人备包围的空交叉点被称为中立点,中立点不是任何一方的目或地。
★ 数量法:一方的得分为标的数量减去对方抓有的俘虏数量(包括在终端打消出棋盘的死子)。在凭据执法 3 退换两边得分后,得分高者到手。
★ 数地法:一方的得分为地的数量,不计俘虏。在凭据执法 3 和 4 退换两边得分后,得分高者到手。
等效贴点条件:
3) Compensation: In an even (non-handicap) game, Black gives White a compensation of 7 ½ points for the advantage of the first move。 This compensation is added to White‘s score at the end of the game。 。。。
★ 3) 赔偿:在分先对局中,由于先手上风,黑方赐与白方 7.5 点的赔偿。赔偿在终端时计入白方的得分。

智运会执法

2008 年才能畅通会使用的围棋执法翻新地使用“首虚”看法来达成收后还子,使得“数子”法也能贴 6.5 点。智运会执法的巨擘版块我也没找到,底下第个一贯串是好意思国围棋协会网站上的英文版块,第二个是百度百科上的汉文版块:
对于“禁全同”的条件:
Section 4 Prohibiting the Reappearance of the Same Board PositionIt is illegal to play in such a way as to recreate a board position that previously existed on the board。
第四条 退却全局同形还原退却着子后,全局还原到对方某一步棋昔时的状况。
(注:这里需要指出,这里英文版的表述好像是 PSK,汉文版的是 SSK)
对于“自裁”的条件:
Section 3 Liberties and Dead Stones5。 Forbidden points: A forbidden point is an unoccupied point on the board which, if played, would leave that stone and its connecting unit of stones without liberties, while failing to remove any of the opponent‘s stones。 A player cannot play on a forbidden point。
第三条 棋子的气死子
5、禁着:退却着子后己方棋子无气又不行索要对方棋子。
终端条件:
Section 5 Ending the Game
Two consecutive passes signal that both players believe that there are no more points to contest for in the game。 The game of placing the stones in alternation comes to an end and the competition is over。 Then:
1。 The two players remove dead stones by mutual agreement。 The game ends when all the dead stones have been agreeably removed。
2。 In case of disputes on the life and death of any of the stones or the rights to the vacant points, either player may propose to resume the play and continue in the original order, until there are two consecutive passes again and the game comes to its end。 In this case, all stones remaining on the board are alive。
3。 Play may only be resumed to confirm the life or death of stones and the rights to the vacant points enclosed by the living stones。 If one or both players find other contestable points on the board after two passes,
those points shall be left as they stand and are evenly divided between the two players。
第五条 终端
两边一语气弃着默示两边均以为已无可争之棋,两边一东谈主一手的对局松手,棋局中止。然后,
1、对盘上尚未完成的索要死子等势必流程,两边达成共鸣,简化这一流程,按共鸣终端。
2、任何一方均可建议收复对局实证,按原法例连接轮替着子,再至两边一语气弃着,棋局松手,终端,则此时盘上扫数子均为活子。
3、收复对局的事理和标的必须是实证存一火、证明局部包摄。要是一方或两边又发现了有价值之处,不允许收复对局,有价值之处的包摄按两边参半计较。
计点条件:
Section 7 Counting the Score
There are three methods for counting: counting the stones and the surrounded points; counting the surrounded points after filling in the captured stones; and counting by filling in all the stones。 Although methods differ, the result will be the same, and all the methods may be offered as choices。 。。。
第七条 计数
在本执法下,使用数子法、数空法和填满计点法成果是一致的,均可袭取。本次比赛袭取填满计点法。
局终后两边各自把棋子填入我方的空中,填满为止,然后数子。本要领必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗,如斯则凭据填满之盈缺立即能得出赢输成果。
等效贴点条件:
Section 6 Determining the Winner
There are two types of compensations。 The first type depends on who passes first in the game。 If White passes first, Black‘s score is reduced by 1。 If Black passes first, no such compensation is given。
The second type of compensation aims to balance the advantage enjoyed by the player who makes the first play。
To ensure a fair game, the Black player is asked to deduct an amount from his total points, traditionally known as the komi (tie-xian in Chinese)。 The amount of komi in this tournament is set to be 6.5 points。
第六条 赢输
如黑方收后,则黑方收后之 1 点的价值应视为黑先白后均分,简称黑收后减 1 点。为均衡先行之利,使对局公道,常常要求先行方作出赔偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者确信。本比赛袭取贴 6 点半。

Tromp-Taylor 执法

在 AI 时间,计较机所使用的执法亦然必须要提的,Tromp-Taylor 执法等于一个被 AI 野蛮使用的围棋执法。Tromp-Taylor 执法比拟简单,并且使用了逻辑化的言语,计较机达成起来比拟浅薄。底下是 John Tromp 的个东谈主网页上给出的形容:
对于“禁全同”的条件:
6。 A turn is either a pass; or a move that doesn‘t repeat an earlier grid coloring。
★ 6。 一手棋要么是虚着,要么是一着不重迭之前格点染色的着法。
终端条件:
8。 The game ends after two consecutive passes。
★ 8。 一语气两个虚着后终端。
另外,在 Tromp-Taylor 执法中,还不错选拔使用公约打消死子:
8.As a practical shortcut, the following amendment allows dead stone removal:
After only 2 consecutive passes, the players may end the game by agreeing on which points to empty。
After 4 consecutive passes, the game ends as is。
★ 在践诺中为了浅薄,不错使用底下的修正来打消死子:
★ 一语气两虚后,两边不错公约打消死子尔后终端。一语气四虚后,棋局远离。
计点条件:
9。 A player‘s score is the number of points of her color, plus the number of empty points that reach only her color。
★ 9。 一方的得分为其激情的点的数量,加上那些只到达她的激情的空点数量。

记忆
咱们用一张表格来去首和比拟上头提到的这些执法:

不错看到:
★ 好多执法都使用禁全同来表述掠夺执法,但日本执法如故莫得袭取禁全同。
★ 在是否退却“自裁”方面,各个执法也有分歧。
★ 终端条件方面,好多执法都袭取“先暂停再判定存一火终末终端”的步地,Tromp-Taylor 执法在使用公约存一火时亦然这个步地,而原始的 Tromp-Taylor 执法纰漏粗暴地将“两虚”看成终端条件。
★ 存一火判定方面各个执法也不太相通,但大多是“公约存一火,争议实战处理”的步地,而日本执法下存一火仍然依赖判例和裁判。
★ 计点形势上,除了传统的数子法和数量法,好意思国执法使用了“等手比目”,智运会执法使用“首虚”达成“收后还子”。
★ 各个执法的等效贴点值基本是 6.5 或 7.5,新西兰执法贴 7 点允许了和棋。
其他参考辛勤:
1。 陈祖源,《围棋执法新论》
2。 陈祖源澳门六合彩开奖直播网址,《面前宇宙围棋执法概貌》